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Text File  |  1997-04-28  |  2KB  |  61 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. # This patch lets your player... JUMP.  YES, I SAID JUMP.  Fire the plasma
  6. # rifle to jump.  This jump is, unfortunately:  1. primative--you can barely
  7. # control this jump, though with any practice, you'll get the hang of it; 2.
  8. # damaging, because the kick on this backpack is a bit more than your player
  9. # can get used to.  It isn't very much damage at all, though--20%.  When you
  10. # think about how this is less damage than anything over an impball might
  11. # do, and the damage is negated some by armor, it isn't much.
  12. #
  13. # How I did it:  This is based off of the Archvile's attack.  If the Archvile
  14. # doesn't get a chance to create a flame, it's attack only does 20%.  So, I
  15. # created a projectile with gravity, 0 speed, and a death frame that made
  16. # it turn to the player and attack it with this weak Archvile attack.  It was
  17. # pretty simple, really, once I learned a way to weaken the attack and
  18. # thought about it a little bit.  To make it more like a jetpack, I made the
  19. # projectile invisible and gave it an alert sound like a jetpack's activa-
  20. # tion(sort of, anyway).
  21.  
  22. Doom version = 19
  23. Patch format = 6
  24.  
  25.  
  26. Thing 35 (Kick Jetpack)
  27. Alert sound = 10
  28. Death frame = 263
  29. Death sound = 0
  30. Speed = 0
  31. Bits = 66584
  32.  
  33. Frame 77
  34. Duration = 40
  35.  
  36. Frame 258
  37. Duration = 12
  38.  
  39. Frame 259
  40. Duration = 12
  41.  
  42. Frame 260
  43. Duration = 16
  44.  
  45. Frame 261
  46. Next frame = 264
  47.  
  48. Frame 262
  49. Sprite number = 20
  50. Sprite subnumber = 32768
  51. Duration = 2
  52.  
  53. Frame 263
  54. Sprite number = 20
  55. Sprite subnumber = 0
  56. Duration = 2
  57. Next frame = 0
  58.  
  59. Pointer 133 (Frame 263)
  60. Codep Frame = 264
  61.